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Résumé des modifications à prévoir pour les périples pour la Saison 7
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Administrateur
5 juillet 2016 - 20 08 42 0742
Membre depuis : 3 avril 2016
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     Certaines modifications ont été apportées au système de périples par l'équipe pour la Saison 7 de Repear of Souls.

Retrouvez ci-dessous celles déjà effectuées, les différentes étapes actuellement disponibles sur le PTR ainsi que les changements à venir prévus par les développeurs. 

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Voici certains changements apportées aux périples pour la Saison 7

      Les cadeaux d'Haedrig ne sont plus accordez lors de l'accomplissement d'étapes spécifiques de périples, mais lors de la complétion des Chapitres II, III et IV.
Les étapes nécessitant un temps précis pour achever une Faille Nephalem ont été réajustés.
La difficulté global a été revue. Plus simple au début avec les Chapitres I à IV, mais davantage de défis en Tueur et ultérieur.
Toutes les étapes relatives aux Failles ont été mises à jour pour toutes les difficulté, incluant le Tourment XI à XIII.

Voici les différentes étapes actuellement prévues pour la Saison 7

Chapter I
Complete a Nephalem Rift
Equip 5 Gems into your gear
Level your Blacksmith to 10
Level your Jeweler to 10
Level your Mystic to 10
Complete 5 Bounties
Defeat Izual at any difficulty level
Defeat Rakanoth at any difficulty level
Reach level 50

Chapter II - Completing rewards 1st Haedrig's Gift
Complete a Nephalem Rift on Expert difficulty
Level all artisans to 12                                                                
Craft a level 70 item from the Blacksmith
Craft a level 70 item from the Jeweler (Ring or Amulet)
Enchant an item using the Mystic
Fully equip a follower
Defeat Cydaea at Hard difficulty or higher
Defeat Siegebreaker at Hard difficulty or higher
Reach level 70
Unlock Kanai's Cube

Chapter III - Completing rewards 2nd Haedrig's Gift
Complete a Nephalem Rift on Master difficulty
Transmogrify an item
Craft an Imperial level gem
Learn 5 Blacksmithing recipes
Learn 5 Jewelcrafting recipes
Buy 1 item from Kadala
Defeat Belial at Master difficulty or higher
Defeat Maghda at Master difficulty or higher
Complete a full set (Act I-V) of bounties
Extract 1 Legendary Power into Kanai's Cube

Chapter IV - Completing rewards 3rd/Final Haedrig's Gift + New Portrait Frame and Pennant
Complete a Nephalem Rift on Torment I difficulty
Enchant a weapon to have a socket at the Mystic
Defeat Odeg (A1 Keywarden) on Torment 4 or higher
Defeat Sokahr (A2 Keywarden) on Torment 4 or higher
Defeat Xah'Rith (A3 Keywarden) on Torment 4 or higher
Defeat Nekarat (A4 Keywarden) on Torment 4 or higher
Defeat the Spider Queen at Torment II difficulty or higher
Defeat the Skeleton King at Torment II difficulty or higher
Complete a Greater Rift level 20 solo
Upgrade a rare item to legendary using Kanai's Cube

Slayer - Rewards Portrait Frame
Complete a Nephalem Rift on Torment V difficulty
Level one Legendary Gem to level 25 or higher
Complete the Realm of Regret (A1 Uber) on Torment VI or higher
Complete the Realm of Putridness (A2 Uber) on Torment VI or higher
Obtain a Legendary from Kadala
Complete one Set Dungeon
Defeat the Butcher at Torment VI difficulty or higher
Defeat Zoltun Kulle at Torment VI difficulty or higher
Complete a Greater Rift 35 solo
Equip additional legendary powers for weapon, armor, and jewelry via Kanai's Cube

Champion - Rewards Portrait Frame
Complete a Torment X Nephalem Rift in under 6 minutes
Level 3 Legendary Gems to 35 or higher
Craft a Flawless Royal gem at the Jewelcrafter
Complete the Realm of Terror (A3 Uber) on Torment X or higher
Complete the Realm of Fright (A4 Uber) on Torment X or higher
Master a Set Dungeon
Defeat Malthael at Torment X difficulty or higher
Defeat Urzael at Torment XI difficulty or higher
Complete a Greater Rift 50 solo
Use Kanai's Cube to convert a Set Item

Destroyer - Rewards Portrait Frame
Complete a Torment XII Nephalem Rift in under 6 minutes
Level 3 Legendary Gems to 45 or higher
Craft a Hellfire Amulet
Complete 1 Conquest
Defeat Diablo at Torment XIII difficulty
Defeat Adria at Torment XIII difficulty
Complete a Greater Rift 60 solo
Use Kanai's Cube to augment an Ancient item with a level 30+ gem
Extract 20 Legendary powers into Kanai's Cube

Conqueror - Rewards 1 additional Stash Tab
Complete a Torment XIII Nephalem Rift in under 5 minutes
Level 3 Legendary Gems to 55 or higher
Complete 2 Conquests
Defeat Ghom at Torment XIII difficulty in under 30 seconds
Defeat Rakanoth at Torment XIII difficulty
Complete a Greater Rift 70 solo
Use Kanai's Cube to augment two Ancients with level 40+ gems
Use Kanai's Cube to reforge a Legendary item

Guardian - Rewards Portrait Frame
Complete a Torment XIII Nephalem Rift in under 4 minutes
Level 3 Legendary Gems to 65 or higher
Complete 3 Conquests
Defeat Azmodan at Torment XIII difficulty in under 15 seconds
Complete a Greater Rift 80 solo
Use Kanai's Cube to augment three Ancients with level 50+ gems
Extract 40 legendary powers into Kanai's Cube

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Voici les modifications prévues pour le prochain build PTR

Slayer : Now requires Greater Rift 30 (down from 35).
Champion : Now requires Greater Rift 40 (down from 50). Normal rift timer increased to 7 minutes from 6 minutes.
Destroyer : Now requires Greater Rift 50 (down from 60).
Conqueror : Now requires Greater Rift 60 (down from 70).
Guardian : Now requires Greater Rift 70 (down from 80). Azmodan timer has been adjusted to 20 seconds (up from 15).

     Le Tourment XIII est vraiment une étape par rapport au Tourment X en terme de difficulté et c'est le but de l'équipe de prendre cela en compte, tout comme la puissance des joueurs. Conqueror et Guardian sont prévus pour être les plus intenses, mais également les plus gratifiants. Cependant, les développeurs ont le sentiment que les prérequis de Failles supérieurs était légèrement trop élevés, et les ont donc ajustés. Concernant les timers pour les Failles Nephalems des étapes Conqueror et Guardian, ces derniers resteront inchangés pour le moment. Certaines classes et builds pourraient avoir plus de facilités que d'autres à les accomplir, tandis que d'autres pourraient préférer les effectuer en groupe afin d’accélérer les choses.

      Une autre des préoccupations était le prérequis de gemmes légendaires peut-être trop simple, ce qui est une bonne remarque. Cependant, avec l'apparition des nouvelles étapes les concernant, l'équipe souhaite éviter de rendre les prérequis de gemmes trop grindy en les augmentant. Certaines étapes seront difficiles et présenteront un défi tandis que d'autres nécessiteront du temps, ce qui est le but des développeurs pour les périples de Saisons.

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